ゲームを作る part2

基本的な当たり判定を付けようと思って、リファレンスを見ていたら、マスクなるものがあるそうです。どうやら、画面のビットの数だけ0か1のメモリを作って、描画に利用できるらしいです。

しかし、マスクのビットのメモリを知る関数がわからなかったので、今はブール型の二次元配列で代用しています。マスク関数を使うのとどっちが軽いんですかね?